
RULES
ATTRACTS は、自分たちで作ったロボットを操縦して戦うシューティング競技です。 プレイヤーは機体に載せたカメラの映像を見ながら、キーボードとマウスで操縦します。
主となるモードは 2 対 2 の DOMINATION。指定されたサイトを 30 秒おさえるか、 相手の 2 台を撃破するとそのラウンドの勝ち。先に 3 ラウンド取ったチームが勝利します。
大会の中心となるのは DOMINATION。SKIRMISH は覚えることが少なく、1 台と 1 人から出られる入口のモード。
| SKIRMISH | DOMINATION | |
|---|---|---|
| 編成 | 1 対 1 | 2 対 2 |
| 勝ち方 | 失点が少ないほう | サイトの制圧、または相手の全滅 |
| 構造 | 1 本勝負(150 秒) | ラウンド制。先に 3 ラウンド取得 |
| HP と撃破 | なし。被弾では撃破されない | あり。次のラウンドで復活 |
| ロール | スタンダード固定 | 3 種から異なる 2 種を選ぶ |
1 ラウンドは 50 秒のバトル。あいだに 8 秒の準備を挟んで次のラウンドへ進み、先に 3 ラウンド取ったチームが勝つ。

両チームの自陣エリア、制圧目標となるサイト、通路と障害物で構成される。対称に作られており、どちらの陣営も条件は同じ。


上の図と写真は構成の一例です。サイトの数と配置、フィールドの寸法、障害物の配置は大会ごとに定めます。
これを満たしていれば、駆動方式も装甲も砲塔の構造も自由に設計できる。センサの種類に制限はなく、戦略的な体当たりも認められている。
これに加えて、運営が貸与する 5 種のゲームモジュールを搭載します。 発射の検出も被弾の判定も電源の遮断も、機体側ではなくモジュールが担います。 バッテリーの容量、ヒットパネルの取付位置、電源系統の分け方といった設計上の要件は、 ルールブックに条文として定めています。
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